Proje Hakkında
Beyin egzersizi uygulamalarının çoğu üçüncü haftada bırakılır. Sebebi basit: ekranda bir test vardır, oyun yoktur. Reflexly'yi geliştirirken çıkış noktamız buydu. Kullanıcı her gün birkaç dakika açacaksa, açtığı şeyin bir oyun gibi hissettirmesi gerekiyordu.
Bu yüzden 54 egzersizin her birine ayrı bir sahne kurduk. Barista Hafızası'nda müşterilerin siparişini aklınızda tutup doğru kahveyi veriyorsunuz. Kovan Sayacı'nda arılar girip çıkarken içeride kaç tane kaldığını sayıyorsunuz. Panda Postacı paketleri doğru evlere taşıtıyor, Para Üstü Ustası kasada hızlı hesap yaptırıyor. Oyunlar sesli, 3D ya da 2D; oyuncu geliştikçe zorluk da sonsuza kadar artıyor.
Altı beceri, tek antrenman
- Hafıza: Işık Yolu, Market Listesi, Eş Kart, Kayıp Pusula gibi 9 oyun
- Dikkat: Renk Tuzağı, Balık Sürüsü, Saksağan'ın Hilesi ve diğerleri
- Esneklik: kuralların oyun ortasında değiştiği Kural Kırıcı, iki elle oynanan Çift Pilot
- Matematik: Terazi, Gizem Matrisi, Sayı Okçusu
- Problem çözme: Kod Kırıcı, Devre Mantığı, Kargocu ve kule savunması Diyar Muhafızı
- Refleks: Yeşil Işık, Tuğla Kırıcı, Kartal Gözü
Geri gelmek için bir sebep
2.0 sürümünde uygulamaya alışkanlık katmanını ekledik. Her gün yenilenen Günlük Beyin Seti, seri takibi ve hatırlatıcılar kullanıcıyı ertesi gün de getiriyor. XP, seviyeler, 100'den fazla rozet, haftalık ligler ve arkadaşla düello rekabeti canlı tutuyor; ayrıntılı istatistik ekranı da hangi becerinin geliştiğini gösteriyor.
Teknik taraf
Reflexly tek kod tabanından iki platforma çıkıyor: React Native ve Expo ile yazıldı, 3D sahneler Three.js ile çiziliyor. Skorlar, ligler ve arkadaş sistemi Supabase üzerinde, abonelikler RevenueCat ile yönetiliyor. Arayüz 33 dile çevrildi; Arapça ve İbranice gibi sağdan sola yazılan diller de destekleniyor. Uygulama iki mağazada da yayında; güncellemeleri biz çıkarıyoruz.